23

» WarCraft 3 / Кости модельки

Похожие вопросы:

ответ
Если модель анимирована посмотри наличие Origin Ref. Полагаю что именно эта точка крепления используется для паутины могильщика. Для воздушных юнитов - Chest Ref. Создаются легко (но по-моему не во всех версиях в mdlvis)
В любом случае Ctrl+C(V) должен сработать - затем переименовать
ответ
Всё. Я разобрался сам. Глюки происходили после того, как лучники убивали юнита, у которого глючная модель.
ответ
8gabriel8:
Вот-вот (через 5 дней) официально выйдет Рефордж, где это может быть поправлено. Имейте толику терпения, чтобы не делать всё под сырую версию.
близзард это не поправит. Так как зачем? Люди будут делать для рефорджа фуллХД модели где уже по новой схеме будут делать открывание рта. А в классике рот открывается.
Но ладно подожду
ответ
Впринципе текстуры не нужны, тут дело в костях модельки и анимации ходьбы, так как ноги вылетают из под платья, да и само оно шевелиться топорно, но как нормально привязать платье я не знаю
ответ
Taurenus,
  1. Идем сюда, читаем внимательно, возвращаемся, когда поймем содержание, в противном случае циклим прочтение, пока не поймем.
  2. Идем сюда, читаем внимательно, возвращаемся, когда поймем содержание, в противном случае циклим прочтение, пока не поймем.
  3. Как правило, те, кому нужен 1 скилл, потом придут за 2-3-4-5-6-7...100000, ибо их подход к работе / творчеству исходно выстроен на паразитировании.
Если совсем упрямый, то раздел вопросов не создан для философских вопросов, вам либо в блог, либо в социальные сети.

23

» WarCraft 3 / Функция как параметр

Похожие вопросы:

ответ
роюсь в common.j
нашел FirstOfGroup
я так понимаю, можно гнать через Loop удаляя каждый раз этого первого из группы?
ответ
Что ж, информация по ссылке оказалась исчерпывающей. Резюмируя, оставлю здесь некоторые пояснения. Параметр metaKey даёт возможность отлавливать события нажатия комбинаций клавиш CTRL+Q, ALT+F6, SHIFT+5 и т.п. Параметр принимает код комбо-клавиши, ими могут быть: SHIFT (1), CTRL (2), ALT (4), WIN (8); а так же их суммы: SHIFT+CTRL (3), SHIFT+ALT (5), SHIFT+CTRL+ALT (7) и так далее. Если комбо-клавиша не нужна, то в параметр нужно передать 0.
ответ
Что мешает просто взять и изменить уровень этой абилки у юнита? Это всегда работало.
ответ
Все что есть коснанты являет разрешеным а остальные пока напрямую обратить нельзя (некоторые работали) Моли близзарду чтобы все равкод поля открыли
ответ
сорян за некропост, но дам ответ на данный вопрос, т.к. появились нужные знания
эта функция утечна на 1.26, а точнее сам локальный звук, поэтому лучше юзать глобалки заготовленные и ресайкл систему, но там настолько ущербная утечка, что её можно и проигнорить в принципе

23

» WarCraft 3 / Язык WE

Похожие вопросы:

ответ
Там и защиты то никакой нету, деоптимизатором прошёлся да и все, код редактируешь одтельно и вставляешь в уже подготовленную карту.
Вот опен карта, там все изи...
ответ
Ну старый добрый JNGP + мемхак, самое то, можно сделать все что хотелось без особых проблем и 100% рабочий и точный детект типа урона и атаки, возможность плодить свои собственные баффы\дебаффы как у близзардов, с сайленсами, стунами, и так далее. Сделать нормально скиллы с псевдоконтролем, как в д2, чтобы у юнита ни скрывалась ни панель приказов, ни затемнялись абилки а просто игнорировались приказы, до момента снятия дизейбла-псевдоконтроля.
ответ
Я использую Visual Code Studio, тоже есть свои минусы, но лучше не нашел для Jass

23

» WarCraft 3 / Помогите найти игру

Похожие вопросы:

ответ
Блин, это не 23 расы, не помню как называется, но она есть у нас на сайте
Оно?
А вот тут скачать можно:
ответ
Ты же понимаешь что под это описание подходит почти каждая ORPG прошлого? Как вариант могу предложить SOLs rpg, Помню ещё одну там ещё лошадей покупать можно было и там и правда город посередине но тоже забыл название. Описывай более особенные вещи или ищи сам вот тут www.epicwar.com/maps/search/?n=orpg&go=1
ответ
Увы но нет... Главная особенность той карты что все герои открываются по мере накопления очков за игру на карте, они не открыты сразу и не походу первой катки открываются а лишь с накоплением общих баллов. Я весь мозг сломал уже, в попытках вспомнить. Эх...
ответ
не карта, но есть подозрение, что это оно
ответ
Yury13, попробуй после удаления группы/точки затирать саму переменную.
Теперь используемая тобой система показывает другие значения? или те же?
+ убрать периодик, и добавить таймер
+ заносить в проверку только используемых героев
+ проверить компоненты фильтра в создании группы

23

» WarCraft 3 / Жизнь на Арене

Похожие вопросы:

ответ
xdeprotect пробовал?
И да, даже если откроешь, то скорее всего только чтобы посмотреть.
ответ
Мб имеется в виду хост-бот для гарены например.
Но это абсолютно точно не "конфиг для АИ"
ответ
Скачай MPQ Master новее
ответ
Таймер кончается, все герои которые не находятся на арене - телепортируются на неё. В это же время в области создаётся нужное количество мобов и мегамоб(босс).
Окончание раунда, точно ещё не разобрался

Сам делаю подобие этой карты, но с сюжетом
ответ
Ну как же, сами вы ниче делать не хотите, зато попрошайничать, это для вас святое.
Нанимайте на сайте читеров тех кто вам чит версию запилит, у нас за вас никто ломать и читить карту не будет.

23

» WarCraft 3 / Почему?

Похожие вопросы:

ответ
Это баг Warcraft 3 Reforget
Юзай озвучку кентавров, и тогда будет работать.
ответ
Порча это особый тип земли, который распространяется поверх обычной (заменяя её).
И поэтому в игре тайлы порчи часто могут занимать ещё и соседние участки.
Оптимальный вариант уйти от этой механики - заменить стандартный тайл порчей (текстуру подменить)... т.е. вместо "травы" будет текстура "порчи" (так можно сразу 2-3 порчи в одну карту добавить).
ответ
мб отслеживать приказы, какие приказы будут у работника по 100% хп здания?
Или дамиком построить здание, и отказатся строить, у всех игроков - работники альянса (иначе это не пашет) при ремонте здания союзника, если больше никтот не чинит, здание делать за того кто чинит, если бросил чинить (работник отдал любой другой приказ или умер) вернуть в нейтрала, ну и так далее.
ответ
а у тебя точно рефордж? хз может это для луа попробуй просто
call UnitApplyTimedLife( u, 'BTLF', 3 )
ответ
пиши %%

23

» WarCraft 3 / Fatal

Похожие вопросы:

ответ
Кет, это 4 оператора взятых из вджасс и сиджасс
видимо так юные айсфроги называют эти 2 диалекта jass
ответ прост
качаем джнгп последней версии и ЧИТАЕМ МАНУАЛЫ
ответ
Увы нет, смотреть из за чего ошибка и потом смотреть что в коде могло её вызвать.
Так же нелишним будет собрать статистику а что именно происходило в этот момент и изучать код, кторый работал в этот момент.
Фаталить могут даже дефолтные способности.
ответ
ClotPh:
Должна появиться папка Errors с текстовкой
по логу можно попытаться найти причину фатала
Нашёл, в этой папке после фатала появляются каждый раз новые текстовые документы. Но как из них понять причину?
Всем спасибо, проблему решил: проблема была в тригерре мной сделанном. Но не понятно осталось почему в игре по локальной сети ошибок не возникало, а через хост-бота выдавало fatal error. И в каких случаях возникает этот фатал
ответ
~8gabriel8:
Скорее из-за Windows, у меня тоже 1.26. Попробуй в Свойствах на вкладке Совместимость поставить Windows 7 и выполнение с правами администратора. Только эта кампания вылетает, другие кампании и карты всегда стабильно работают?
ответ
После загрузки сохранённой игры пропадают эффекты молний.
Может быть молнии не сохраняются в игре, а при загрузке их уже нет? Проверил вашу карту. Информация в переменных не сохраняется, даже в хэше. Если это так, то нужно сохранять их как-то по-другому. Там координаты, цвет

По существу переменная сохраняет молнию, даже, если она удалена или уже не существует. В ней остается информация хэндла. Если двигать или удалять несуществующую, то приводит к фаталу. А проверить существует ли молния или нет - никак. Даже просто достать информацию цвета молнии ARGB приводит к этому.
Я в своей карте после удаления обнуляю переменную
call DestroyLightning(udg_lightning_1[i])
set udg_lightning_1[i] = null

if GetHandleId(udg_lightning_1[i]) > 0 then
    call DestroyLightning(udg_lightning_1[i])
	set udg_lightning_1[i] = null
 endif
если только по хэндлу проверять или молния!=null, то тогда нужно всегда нулить переменную. Тк переменная сохраняет хэндл, даже, если она удалена или не существует. При сохранении игры удаляешь все, а при загрузке пересоздаешь

Драколич говорил, что каждая молния создается для игрока локально.

23

» IrInA Host Bot / Проблемы с ириной.

Похожие вопросы:

ответ
Попробуй другую версию коннектора.
ответ
В папке с игрой есть sl.exe sl_hidden.mix
ответ
rsfghd, Ну так у меня и так 1.26а, закинул в папку с игрой коннектор, и game.dll, сайт коннектор видит, сам коннектор меня подключает, но игры не появляются.

Проблема решена, я не тот коннектор запускал.

23

» WarCraft 3 / Лимит за смерти

Похожие вопросы:

ответ
Вот как это выглядит
Гхм, слишком сложно сделано.
Заведи себе глобальную переменную целочисленного типа. Назови её "Номер игрока". При срабатывании триггера на смерть делай следующее.
Номер игрока = номер игрока(игрок-владелец(умирающий юнит))
массив[Номер игрока] = массив[Номер игрока] - 1
В настройке переменной твоего массива нужно поставить изначальное значение 3, а размер массива на количество игроков в твоей карте.
появилась до того как я создал вот этот триггер с этой фотки.
Ты тут каждые 0.1 секунды увеличиваешь значение на 3. Зачем?

23

» WarCraft 3 / редактор

Похожие вопросы:

ответ
Делать свой ИИ, либо в редакторе ИИ, либо писать самому.
Ещё можешь дописать своих юнитов в стандартные скрипты.
ответ
Ты добавлял кости? Или через "повышение урона (улучшение)"? Значение последнего у юнита помечено — это добавится "базовый урон".
ответ
www.wc3c.net/tools/specs тут есть
NEW Frozen Throne expansion pack format of "war3map.w3u / w3t / w3b / w3d / w3a / w3h / w3q" The object data files (thanks PitzerMike):
ответ
Можно попробовать достать актуальный TriggerData.txt, дополнить его UMSWE триггерами и скормить редактору включив локальные файлы. Но я не гарантирую работоспособность этого метода.
Также есть небольшой шанс что в рефорже будет способ подсунуть редактору TriggerData.txt без локальных файлов, но сильно на это рассчитывать не стоит.

23

» WarCraft 3 / Что за ошибка?

Похожие вопросы:

ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
Меню RtC - убери галочку с enable.
ответ
экстрасенсы свалили на Гавайи
ответ
  1. Если юзал JNGP, залезь в папку backups - мб там остались работоспособные недавние копии
  2. Попробуй MPQ Editor, мб удастся что-то вытащить, чтобы не совсем с нуля начинать, если карта таки сломалась
  3. Вообще если карта долго грузится, это не факт, что она не загрузится вообще (хотя, судя по описанию ситуации, вряд ли это твой случай)
ответ
Steal nerves:
Короче порылся в ХГМ, потыкал, все испробывал, и сам нашел ответ, вот несколько моментов для того, чтобы заработал:
  1. Требуется установленный Warcraft 3: The Frozen Throne последней версии 1.26a. Скачайте нормальный варкрафт 3, а то попадаются урезанные или нерабочие версии. Лучше оригинальную версии приобрести, и обновить. Хотя пиратки тоже неплохи. Вот использую сборкой от R.G. Mechanics
  2. Путь к программе НЕ ДОЛЖЕН содержать русских символов
  3. Совершайте установку в отдельную от Warcraft 3 папку
  4. Рекомендуется приостановить антивирусные программы до установки, потом выполнить установку, затем добавить папку c JNGP в исключения, и потом только снова включить антивирусы. Эта программа вторгается в процесс worldedit.exe, поэтому может считаться вредоносной
  5. Не трогайте файл worldedit121.exe, он должен быть и в папке игры и в папке JNGP
  6. Сначала "Сохранить карту", только потом "Проверка карты", а ещё иногда бывает лучше сохранять пару раз
Выше, это стандартное описание для работы. Если не сработает, пробуем вот, что:
  1. Выставляем оптимальные настройки к JNGP, указанные на скрине (см. ссылку) xgm.guru/forum/showthread.php?t=13118 Обычно, эти настройки должны быть изначально после установки JNGP (ну мало ли пригодятся)
Теперь суть моей проблемы (не знаю, что из этих ниже пунктов сработало, но сработало):
  1. Я установил игру и JNGP на рабочий стол. Потому что на диске С, в папках типа Program Files.(x86) и др. блокирует браундмер. Обычно требует назойливо для работы права администратора, очень раздражает. Но сомневаюсь, что заработало из-за этого. Раньше не мешало нисколько.
  2. Запустить JNGP в режим совместимости. Заходим в свойство exe-шника. Поставил семерку.
  3. Если UMS изначально включен, то выключить его и включить (Enable UMS). Потом перезапустить WE. Скорее всего из-за него.
Из-за UMS также бывают ошибки: могут выскачить 2-3 окна : что отсутствует TriggerClearActions и layerAll. Когда пропускаешь эти окна, просто нажав на ок, затем появляется ошибка с памятью и уже потом закрывается редактор. Происходят такие ошибки, если пытаешься открыть обычным редактором карту, отредактированную в JNGP. Такая ошибка происходит, если некорректно настроен UMS (выкл. потом вкл.). Такая ошибка происходит, если открыть обычным редактором взломанную карту, которая наверняка сделана в UMS и использует необычный jass и прочие преимущества JNGP. Ошибки с UMS могут иногда происходить, поэтому скорее всего пункт 10 поможет
  1. Если UMS перестает работать (некорректно работает), а 10 пункт не помогает. То есть плагин UMS по каким-то причинам не запускается, а JNGP стоит галочка напротив UMS (говорит, что включен). Короче узнать, что он запущен, можно при открытий редактора вместо стандартного окна выскакивает окно UMS. Если не выскакивает, надо попробовать завести снова работать. Плагин может по каким-то причинам сломаться (один раз баловался в настройках JNGP). Пробуйте потом удалить JNGP и потом заново переустановить. Или выкл. и вкл, UMS затем выйти из jngp, удалить и заново переустановить
пп
ответ
Не особо шарю, но :
-отключить антивирус
-переустанови jngp

ответ
В случае вылета игры, следует всегда прикреплять к вопросу отчет об ошибке.
Он находится в: "%папка_с_игрой%\Errors\%дата_вылета% Crash.txt".
Вылетает при загрузке данных о предметах.
Удали все предметы и проверь, не перестанет ли вылетать.
Если перестанет, то удаляй предметы по одному, пока не найдешь виновника.
Еще не помешала бы сама карта/кампания, которую нужно было прикрепить вместе с отчетом с самого начала.
ответ
Лучше писать код на Sublime Text 3 с подсветкой xgm.guru/p/wc3/jass-syntax-sublime-textmate
А потом копировать в мапу
На 1.27b там норм проверка встроенная, и всё чётко работает
ответ
Проблема в самой модели, случился какой-то баг и она перестала работать.
ответ
Ты делаешь возврат из функции, а потом обнуляешь переменную. Тут вообще не нужна переменная unit.

23

» WarCraft 3 / Баг Интерфейса

Похожие вопросы:

ответ
Cardinal, за такое именование переменных нужно по рукам бить.
то бежит к третьему триггеру которій и воскрешает
Не плодите триггеров, все нужные действия можно и в цикле сделать.
У вас переменная T отвечает за состояние героя, зачем проверять жив юнит или нет?
T<0 Жив
T==0 Нужно воскресить прям сейчас
T>0 Ждёт воскрешения
Cardinal:
T[номер героя] болше или равна 1
больше или равна 0 => T[] = T[] -1
ответ
На хайве были скрины с перемещением миникарты
Пруф
ответ
Но ведь запрет на это не стоит, верно?)
Если тебя логика интересует - быстрее отрелизить карту.
Логика конечно гениальная - делать карту на нестабильной версии невышедшей игры, а после релиза плакать о том, что разрабы всё поменяли.

23

» WarCraft 3 / простой вопрос jass

Принятый ответ
Похожие вопросы:

ответ
local real x = GetRandomReal(GetRectMinX(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxX(GetPlayableMapRect()))
local real y = GetRandomReal(GetRectMinY(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxY(GetPlayableMapRect()))
...
(действия с координатами)
...
Любые действия с локейшном можно переделать под координаты, если не используется z-координата, как сказано выше. Но z-координату используют не только лишь все, мало кто может это делать.
И обнулять ничего не придётся, так как действительное число не утекает.
ответ
koloff, только что проверил, если нет анимации death у эффекта, то он исчезает спустя несколько секунд после вызова функции DestroyEffect
ответ
Ответ выше - для стандартного редактора WE. Однако, рекомендуется использовать с Lua внешний редактор кода и внешний же сборщик карты. Это чревато маленьким неудобством в виде необходимости запускать карту на проверку только из внешней программы т.к. запуск из WE будет без значительной части кода в карте, но дает огромное преимущество в виде несравнимо более удобной работы с кодом.
К сожалению, пока слишком мало информации об этом на сайте.
Вариант NazarPunk, пока без сборки карты, код придется копировать в карту вручную.

Мой вариант, пока не рабочий т.к. перед релизом нужно исправить несколько багов, но включает в себя и работу с кодом и сборку карты, не нужно вручную копировать код в карту.
Даже здесь на сайте есть еще пара вариантов, но мне лень их искать
И немного саморекламы, как выглядели бы ответы на вопрос выше при использовании моего тулсета
  1. Использовать макрос RAW('A0E5'), который превратит равкод в число при сборке карты.
  2. Инжект в функцию main, с заменой оригинальной функции main на свою и вызовом оригинальной функции изнутри нашей.
  3. Аналогично ответу на этот вопрос для чистого WE, но без объявления переменных в WE т.к. то уже не так удобно становится когда код во внешнем редакторе.

Теперь о точках входа и инжекте.
Луа позволяет делать такой финт ушами
do
  local f = FunctionName -- записываем функцию в переменную
  function FunctionName() -- заменяем оригинальную функцию своей
   f() -- вызываем оригинальную функцию из переменной
   -- здесь могла быть ваша реклама или ваш код
  end
end
Это позволит нам сохранить оригинальную функцию в переменную, заменить оригинал своей функцией и вызвать оригинал из переменной. Применимо к любой функции, которая была объявлена раньше, не работает если функция объявлена после выполнения этого кода. Для создания точки входа отлично подходит InitGlobals, она всегда объявляется раньше кастомного кода в WE и вызывается из main.

У себя в коде я пользуюсь немного более сложным способом, этот код не будет работать в WE т.к. цепляет main, а не InitGlobals и не дает серьеных преимуществ перед описаным выше, привожу просто для расширения кругозора
local function InjectMain()
    local alpha_main = main
    return function()
        local alpha_init = RunInitializationTriggers
        RunInitializationTriggers = function() end
        alpha_main()
        InitLibraries() --моя функция, которая должна быть выполнена после всего, но до триггеров инициализации карты
        alpha_init()
    end
end
main = InjectMain()
ответ
например как быть с ситуацией когда this или объект используется как число?
this часто используется как число, например для сохранения на хэндл таймера.

ИМХО, структуры вообще лучше переписать изначально на lua.
ответ
Делаем своий ии через человеческий редактор с нуля
что там не получается допиливаем напильником через триггеры
а лучше на луа
а лучше нейронку

23

» WarCraft 3 / Помощь со спеллом

Похожие вопросы:

ответ
Impertus:
quq_CCCP:
Без локейшенов, набери
	GetRandomReal( GetRectMinX( bj_mapInitialPlayableArea ), GetRectMaxX( bj_mapInitialPlayableArea )  )
Для Y думаю догадаешся как найти...
Размер карты-то изначально известен, можно обойтись и рандомом между статичными цифирями. Думал над этим вариантом тоже, значит будем пользовать его.
nvc123:
к слову этот вообще не рабочий ибо количество итераций циклов может превысить лимит потока и тогда триггер просто обрубится
Ставить таймеры по 0.5 сек? Такого вида?
loop
        exitwhen  IsUnitDeadBJ(BET) or BECo > 20
        if (TimerGetRemaining(t) <= 0) then
            call MoveLocation( p, GetRandomReal ( X1, X2), GetRandomReal (Y1, Y2))
            call SetUnitMoveSpeed( BET, 500.00 )
            call IssuePointOrderLocBJ( BET, "move", p )
            set BECo = BECo + 0.5
            call TimerStart(t, 0.5, false, null)
        endif     
endloop
Таймер не вейт, он запустить новый Поток когда истечет, в функции старта таймера 4 параметра, таймер, время, периодичный буль и ссылка на код .
вместо null нужно вписать function Имя функции
functiom Timer_UnitMove_Expires takes nothing returns nothing
    // эта функция будет вызыватся каждые 0.50 сек. пока не остановить таймер
endfunction


function A takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer( )

call TimerStart( t, 0.50, true, function Timer_UnitMove_Expires )

set t = null
endfunction
Чтобы передавать информацию между функциями нужны так называемые Аттачи, нужно прикрепить данные к триггеру или таймеру, потому что мы можем получить ссылку на них в запущенных ими потоками.
Про хештаблицу куча данных на сайте, SaveUnitHandle( хештаблица, ключ 1, ключ 2, сам юнит )
ответ
Поскольку его не пугает наличие большого влияния промахов на геймплей - скорее всего он делает рпг. Имхо в рпг всегда клево смотрятся тексттаги полученного урона, для создания которых необходимы триггеры на отлов получения урона. А отлавливаемый урон - можно и прохилить.
Для прохила(и вообще всех манипуляций с задержкой в 0.00 сек) лично я юзаю такие костыли:
Либа здесь только для доп табуляции. Я за чистый жасс + дефайны.
library ZeroTimeEvent

    globals
        constant integer ZTEArraySize = 64//Even 32 is alot, 64 is too much! Exactly what I need!
        timer Zero//Used for 0. sec uses
        integer ZTECurrent = 0
        unit array ZTEUnits[ZTEArraySize]
        integer array ZTEIntegers[ZTEArraySize]
        real array ZTEReals[ZTEArraySize]
        trigger array ZTETriggers[ZTEArraySize]
    endglobals
    
    function ZeroTimeEvent takes nothing returns nothing
            loop
                set  ZTECurrent = ZTECurrent - 1
                call TriggerExecute( ZTETriggers[ZTECurrent] )
                exitwhen ZTECurrent < 1
            endloop
    endfunction
    
    #define ZTEAddUnit(u) = {
        set  ZTEUnits[ZTECurrent] = u
    }
    
    #define ZTEAddInteger(i) = {
        set  ZTEIntegers[ZTECurrent] = i
    }
    
    #define ZTEAddReal(r) = {
        set  ZTEReals[ZTECurrent] = r
    }
    
    #define ConfirmZTE(trig) = {
        set  ZTETriggers[ZTECurrent] = trig
        set  ZTECurrent = ZTECurrent + 1
        call TimerStart( Zero, ZeroTime, false, function ZeroTimeEvent )
    }
    
    
    
endlibrary
Пример использования
#define UnitRemoveForceAttack(u) = {
    call UnitAddAbility( u, 'Abun' )
    call UnitRemoveAbility( u, 'Abun' )
         ZTEAddUnit(u)
         ConfirmZTE(CheckIfUnitHasA002)
}
Минус такой системы в необходимости создавать триггер для каждого блока кода, т.к. массивы блоков кода запрещены
ответ
Так и понятно. На одних картах работает, на других - нет.

23

» WarCraft 3 / Даммик и Жар Преисподней

Похожие вопросы:

ответ
цели - враги, уяз, неуяз. другого туда не надо писать, если не делишь на воздух землю.
пауза дамми отключит действие аур. локуст не влияет никак
ответ
Да это возможно, нужно отдавать урон, без мемхака это будет криво, нужно отловить по типу юнита. Лучше группу писать, каждый тик движения

23

» WarCraft 3 / Физический размер декораций

Похожие вопросы:

ответ
Кароче берешь декорацию и ставишь на земю и смотриш, какое пространство карты путей она блокирует, Можно взять несколько, создаешь новые декорации на основе блокираторов пути, но текстуры пути у них удаляешь, втыкаешь их на нужные места, сохраняешь карту, после берешь и редактируешь эти самые декорации устанавливая им нужную текстуру пути, как у тех декораций которые подходят по размеру чтобы заткнуть дыру.

23

» WarCraft 3 / Создание телепортов через способность.

Похожие вопросы:

ответ
Огненную стрелу нельзя спамить, в отличие от обычных спелов со снарядами.

Я для снарядов использовал Death Coil. Заменил захаркоденный эффект попадания, импортировав пустой файл по пути этого эффекта. Работать этот способ будет, если на карте нет юнитов с классификацией Нежить. И если не надо кастовать в своих (хотя это можно попытаться обойти временной выдачей классификации Нежить, я не проверял).

Есть ещё Acid Bomb, но эта способность накладывает бафф. До 1.31 (или 1.30) это будет сбивать все аналогичные баффы.

23

» WarCraft 3 / Скорость поворота юнита

Похожие вопросы:

ответ
ответ
У меня кончились мыслИ. Привязку к точкам всё что могу тут предложить, а жаль...

ХОТЯ знаешь чё - осенило меня тут - создавай на позиции здания дамик с картой пути в виде буквы О. То есть само здание как бы без текстуры пути, а его огораживает дами с кольцевой текстурой. Таким образом здание никуда не убежит, зато сможет поворачиваться!

Прикрепляю пример. Только себе текстурку поплотнее сделай
ответ
У тебя дистанция камеры разная, вот и кажется что разница.
Дома можно делать и с помощью разрушаемых объектов, чтобы не так нагружать игру, необходимые события триггеров есть и разрушаемых объектов.
ответ
фиксировать угол при применении и постоянно выравнивать юнита при периодической проверке
если ставить скорость поворота 0 - у юнита начнутся проблемы с движением
ответ
Но потребуется редактировать чуть чуть модель

23

» WarCraft 3 / Как восстановить поврежденную карту?

Похожие вопросы:

ответ
Ну там же есть у ладика тула, автопоиск имен во время игры, когда ты играешь, все что грузит игра - попадает в файллист.

23

» WarCraft 3 / Сами удаляются модели на карте

Похожие вопросы:

ответ
Хорошо, раз ты требуешь, то я точно отвечу: нет.
ответ
Viktor2, а ты реально импортировал все текстуры (в кол-ве 21шт ) в карту? Если хотя бы одну забыл -модель не будет отображаться.
ответ
Maniac_91:
Если без триггеров делать, то можно открыть через War3ModelEditor стандартную модель огня и посмотреть, как там устроен источник звука. Потом открыть свою модель и создать в ней такой же источник звука, не забыв настроить время срабатывания.
Хорошо, без триггеров пусть... Я открывал стандартную модель огня, там вообще нету прицепки звука, потому что в доступных звуках в прицепки нету звука огня. Стандартные звуки все на тему заклинаний, но нету звуков окружения, и нету даже похожего звука бушующего огня! Видимо те стандартные модели огня имеют внешнюю прицепку звука, но не в себе. Я бы не спрашивал если бы проблема не была такой слишком сложной. Не люблю зря беспокоить людей.
ответ
В мпк редакторе открой карту да удали модель, вот и все.
ответ
Adantarn, запускай редактор в совместимости с Windows 7. Ещё перезагрузи компьютер (именно перезагрузи, а не выключи и включи).
Также дело может быть в настройках графики. Выкрути их в игре на максимум или в редакторе, убрал галку "Использовать настройки игры" и поставив свою конфигурацию.
Если всё это не поможет, то удаляй всех юнитов и расставляй их уже на новом компьютере.